有拖延症?-「如果人生這款遊戲會讓你不斷拖延,不是你的問題,是這款遊戲不夠好玩。」

2024 年 5 月 17 日

內容目錄

「人生就像是一場遊戲」,這比喻相信大家都不陌生,但我從沒聽過一個具體解釋。後來我看到一部YouTube影片,影片作者本子對此比喻給了一個解釋,並邀請大家一起成為自己人生的「遊戲設計師」與玩家。

至於如何設計自己的人生遊戲,我整理了文字精華版。

如果在人生這場遊戲裡,會止不住地拖延,這可能不是我們的問題,而是遊戲設計得不夠好玩。 等等,但也別急著歸咎於誰,因為空洞的遊戲大綱(學各種技能、考上好學校、成家立業)雖然看似是別人寫下的,但人生遊戲的主要設計者,還是自己

所以如何讓自己這款人生遊戲變得有趣好玩?

設計好明確的「角色定位」和「主線任務」,再輔以明確的「獎勵制度」。

角色定位=外在慾望+內在需求

慾望通常很明顯,像是吸引喜歡的人注意、賺到第一桶金、獲取一份工作等等,反觀「需求」經常被忽略。

內在需求通常來自主角的弱點,但人都是有盲點的,導致這弱點通常不容易被自己察覺。幸而弱點會以各種情緒浮現,讓主角注意到自己弱點的存在。弱點容易使人焦慮、迷茫,甚至引出「痛苦」這個大魔王,雖是大魔王,但痛苦也會帶來一些訊息(Pain is information.)。

這訊息能指引主角找到痛苦這個big boss的弱點,擊敗魔王,讓主角敞開新的世界大門。

好比當我感到痛苦、悲傷時,我會從書中找答案,透過寫文或剪片出產,這些作品不只能排解我的情緒,還能引起多數人的共鳴,甚至進一步解決其他人相同的問題。

下一步:建立技能樹(制定規則)

遊戲的技能通常已被配置好,只要選定自己的職業,就能知道自己該將技能點分配給哪些技能。但在人生遊戲裡,生活技能有BUG,無法得知多久能完全習得一個技能。又,主角無從得知這項技能是否對主線任務有幫助,導致主角容易拖延習得或放棄。

所以要積極的「騙騙」主角,讓主角覺得,習得這項技能就能達到某種目標,即使學了以後沒達到預設目標,還是能帶著這項技能轉往其他場域,這叫「幹了不虧」。

而「幹了不虧」的技能有三特質:

  • 1)人設不與自我本性衝突:
    • 習得過程需符合自己的三觀,不涉及欺騙、偽裝和內心衝突所帶來的自我懷疑。
    • 好比個性溫柔的人,就別強迫自己扯著嗓子與人吵架。
  • 2)最好偶爾能達到「心流」狀態:
    • 讓主角在專注習得技能的過程中,忘記時間的流逝、忘我地投入其中,達到只可意會不可言傳的境界。
  • 3)技能需可轉移及可重複使用,也就是能在不同場合廣泛使用。
    • 好比學習影片剪輯。

而持續性也很重要,想讓「幹了不虧 」能夠持續下去,我們需要:

  • 1)適時記錄:以寫筆記的方式鎖住知識,並記錄技能的習得進度(肉眼可見自己的進步)
  • 2)偶爾的成功,才能繼續騙主角,敦促他接下下一張任務卡

下一步:每日任務設置

每日任務通常是最無聊的,好比運動30分鐘以健肉、看一章節的書以健腦。

在遊戲裡,任務達成時會有登登愣音效與稱號(多巴胺刺激),但生活技能沒有,所以我們可以建一套「即時獎勵」系統來刺激玩家,分三種:

1)單機模式獎勵(自己說了算) 像是運動結束能吃一口甜食(?),這種獎勵十分可控,但容易作弊。

2)多人模式獎勵(由他人反饋) 如把文字發到如threads或方格子等各類平台上,由他人給予的評價既公平又真實,但當然,可能會得到反反饋(負面評論)。

*小任務的頻繁獎勵vs大任務的偶爾獎勵,通常是前者更能讓玩家獲得樂趣。

*任務要自行調節難度,否則玩家容易不想玩,好比「一年讀100本書」可能有點困難,可以調簡易一點,變成一年讀10本書(對,我就小菜雞)

影片後言

大部分遊戲不會提醒你今年是哪一年,主要是主角的劇情進度,而非時間的流逝(能讓玩家玩到忘我最好),所以別太在意剛開始著手設計屬於自己遊戲的自己幾歲了,開始設計才是最重要的。 玩家不是笨,也不是懶,玩家只是想找到一款好玩的遊戲而已。

PS. 如果現在感覺自己沒有慾望,也沒有痛苦,那說明「使命感」對現在的你沒有甚麼價值。你的人生可能是一款休閒益智類遊戲,超讚😆

觀後感

聽從誰人的安排,考上好學校、成家、立業、學習技能,看似是很明確的人生主線任務,卻像是被操縱的提線木偶,沒有靈魂,導致每個遊戲主角都長得差不多。 但我們不是生產線裡的機器人,教育制度旨在將我們打造成工廠裡的機器人,沒有思想、做著重複的動作,我們是人,有獨立大腦在運作的人類! 又,教育過程中,自我探索的議題過晚,實踐得過少,導致許多人只能在出社會後,面對工作的迷茫時,才開始認真自我探索,尋找自己真心想解的「主線任務」。 真心希望台灣的教育能讓小孩更早找到自己的「主線任務」,而非遵循空洞的遊戲大綱,渾渾噩噩地出了社會工作,才驚覺自己前半生像個傀儡似地。 噢還有,家庭教育也是。

訂閱
訂閱通知:
0 Comments
內聯反饋
查看所有留言
餘韻文案
Copyright 2024 By YuanLAB.art  All Right Reserved
0
喜歡你的想法,請發表評論。x